środa, 12 czerwca 2013

Art Transformice # 20

Witaj!
Boom! Oto zupełnie nowe orzeźwiające fanarts! Pozwólcie mi pokazać wam wybór. Zachowaj rysunek! : D
W tym tygodniu mamy odpowiednio Fierying ' s gif Uglyirbis sztuka!
              



To przetłumaczone ze stronki tfm :) 
Na pewno wiecie, że chodzi o transformice.com 
hehehe :P
Pozdro ;)

wtorek, 11 czerwca 2013

Pytanie.

Co myślisz o Transformice.com ;)
 
 
 
 

Kto to helper

Kto to jest helper ? Gracz ,który na danym serwerze pomaga innym myszkom, odpowiada na ich pytania itp. Helper nie jest jakimś moderatorem - jest osobą ,która pomaga innym. Nie da się udawać Helpera ,ponieważ spis Helperów zawsze możecie zobaczyć na cheeseformice. Każda narodowość powinna mieć Helperów . Gdzie zobaczyć jacy Helperzy są na danym serwerze ? Wystarczy wejść (nazwa w linkowi Help).
A jak ktoś nie ma ochoty wejść i popatrzeć na listę, to przedstawiam Wam poniżej listę Helperów na naszym serwerze :

Cazanna
Coska
Modliszka
Orrigin
Panfumiki
Staszekowaty
Wisiaaa
Laracerindar
Klaudusi

Jak ktoś z Was czytających wchodzi czasem na forum cheeseformice ,to wie ,że tam pisało się zgłoszenie do Cazanny - moderatora polskiej strony forum, aby zostać Helperem. Oczywiście nie wszystkim się to udało.
Ten artykuł jest taką ciekawostką - mam nadzieję ,że Wam się spodobał
P.S. Jak macie jakieś pytania związane z grą piszcie do helperów (lub Helperek).


 Mam dobrą wiadomość dla osób ,które chciałyby zostać Helperami !
Nabory (rekrutacja) na Helperów zostaną ponownie otwarte już w grudniu ! Swoje zgłoszenie możecie wysłać Moderatorce forum polskiego Cheeseformice - Cazannie. Oczywiście zgłoszenie wyślijcie jej na Cheeseformice (jak już będzie grudzień).
Jeśli ktoś jeszcze nie wie, co robią Helperzy zapraszam do przeczytania tego artykułu.
To taki krótki news informujący :)
 

 Nie wiem czy wiecie ,ale Transformice ma swoją stronę na Facebooku. Niedawno uzyskała ona 700.000 tysięcy "lubię to" ! Z tej okazji twórcy gry stworzyli taki oto obrazek :


pozdrawiam !

Dźwięki




Macie objaśnienie co do czego służy. Jak wchodzicie na tfm te same znaczki można zobaczyć na obrazku startowym. Wita nas muzyczka. Mnie powitała muzyczka z eventu karnawałowego. Inne są w podobnym stylu. Dźwięki określające poszczególną czynność są specyficzne. Jest to bardzo przydatne, jeśli masz lagi. Dźwięk szybciej reaguje niż obraz.
Za największą zaletę uważam dzwonek, który informuje nas, że rozpoczęła się mapa :D. Jak dla mnie przydatne rzeczy oprócz muzyczki w tle, ona drażni.

Nauka tworzenia map

Wiele osób ma problem z tworzeniem map. Ten post jest napisany dla osób, które chcą nauczyć się tworzyć lub mają problemy z niektórymi elementami. Jeśli coś jest nie jasne, proszę napisać komentarz.

Aby eksportować mapę trzeba mieć uzbierać 1000 serków w profilu. Także w sklepie trzeba mieć przynajmniej 40 serków, gdyż tyle kosztuje eksportowanie mapy.

I OPCJE OBIEKTU

Pierwszy rysunek jest do obiektów. Ja wybrałam z gruntów.

1. X- można przesuwać w poziomie, tym bardziej na prawo tym liczba się zwiększa.
Y- można przesuwać w pionie, im większa liczba, tym bardziej przesuwa się obiekt.

L-  określa długość
H- określa wysokość
Można wpisywać cyfry w miarę swoich potrzeb i przesuwać lub zmieniać wielkość, zależy, w którą kratkę wpiszecie daną liczbę.

2.Usuń- służy do szybkiego usuwania, można też wcisnąć delete.
Kopiuj- tworzy idealną kopię, przydaję się jak chce się zrobić schodki lub coś innego, zależy od autora

3. Z- służy do "pierwszeństwa" przedmiotów. Dzięki temu możesz ustawić, co na danej mapie ma być ukazane w pełni, a co ma być za czymś. Plus sprawia, że przedmiot wysuwa się do przodu, a minus na odwrót. Tłumacząc,np. stworzyłeś trzy przedmioty w podanej kolejności: niebieskie koło, czarny prostokąt i duże białe koło. Kiedy układasz te obiekty na sobie, niektóre ci "znikają" pod danym przedmiotem. Klikasz na białe koło, później dwa razy minus i duży przedmiot jest za dwoma figurami.

4Bacground- to podstawowa opcja, wyświetla się domyślnie, sprawia, że dany element jest w "tle". Jeśli myszki mogą na przejść przez dany przedmiot (bo nie ma ustawionej kolizji), to widzimy całego gryzonia.
Pierwszy plan- zasłania wszystko (oprócz jednego z gruntów), co nie ma ustawionego pierwszego planu, myszki, szamana i obiekty szamana również przysłania.

5.Ruchome podłoże- włącza funkcje podkreślone.
Masa- ciężar obiektu/podłoża
Stały kąt nachylenia- opcja domyślna to zero, więc wtedy przedmiot reaguje normalnie. Można wybrać cyfrę 1, która nie pozwala przedmiotowi odchylić w żaden sposób. Czyli jeśli deskę pod kątem 45 stopni, wybierzesz jeden, to ona nie zmieni swojego nachylenia, nawet jak walniesz kulą, co najwyżej wyleci ci za mapę ;)
Tłumienia linowe i kątowe służą do tworzenia wind, map, gdzie przedmioty się poruszają, Jednak trzeba ustawić odpowiednio inne elementy w odpowiedni sposób, aby działało. Więc autor na ogół sam odkrywa to, później nie zdradzając sekretów.

6. Tarcie- czyli jak mysz reaguje na podłoże, jeśli tarcie ma zero, gracze będą się po tym ślizgać jak po lodzie i uniemożliwi im to wspinaczkę, takie tarcie ma lód. 20 to tarcie czekolady. Dzięki temu różne przedmioty mogą mieć różne właściwości, niekoniecznie jak to było ustawione w domyślnej opcji.
Odbicie- czyli jak mysz reaguje na podłoże, tym większe odbicie tym lepsze wybicie. Trampolina ma 1.2, a lawa 20. Można oczywiście wybrać własne wielkości, że np. lód będzie wybijał dwa razy lepiej niż trampolina i będzie mieć te same tarcie co zwykła ziemia.
Kąt nachylenia- służy do ustawiania gruntów i obiektów szamana, wg potrzeb. Np. chcesz stworzyć dach do prymitywnego domu, więc tworzysz prostokąt nachylasz go o 45 stopni, kopiujesz, klikasz na drugi prostokąt i ustawiasz 315 stopni i gotowe prymitywny daszek.

7Kolizja z myszkami- na ogół domyślna opcja, jeśli chcesz aby twoja mysz przechodziła przez przedmioty, po prostu odhaczasz tą opcje.
Kolizja z podłożami- to reaguje na obiekty szamana oraz gruntu, które mają ustawione opcje "ruchome podłoże". Jeśli odhaczysz tą opcje, przedmioty nie zatrzymają się na tym gruncie.

8. Ta opcja służy do zmiany koloru. 0-to czarny kolor. 6 liter F- to biały.



 II MAPA ROZCIĄGANA

Kod to: <C><P F="4" L="1600"/><Z><S /><D /><O /></Z></C>
 Później wczytujesz i masz mapę rozciąganą. Poniższy obrazek ukazuje ci się na początku, kiedy wchodzisz w edytor. Tam, gdzie informacje o np. opcjach obiektu, jak na pierwszym obrazku.


Pozdro !

Hardmode - trudniejszy tryb szamana



Jak dana mysz uzbiera 1000 uratowanych myszek na trybie normalnym, może włączyć trudniejszy tryb Hardmode. Myszy na ogół po zebraniu tylu uratowanych zmieniają tylko kolor. Jednak jak ktoś się używa trudniejszego trybu, nie może korzystać z ducha (sp) oraz gwoździa czerwonego (b). Za to może używać totemu, któremu gracz nadaje formę. Może w totemie znajdować się gwoźdź czerwony.
Jak chcecie zobaczyć jak sobie radzić jako dobry szaman zapraszam na room *shaman. Tam gracze mogą wam pokazać fajne sposoby na mapy.

Będą bardziej pokazywane obrazki niż tłumaczenie, bo jeśli nie ma podstaw jako szaman

Podstawa to dobry początek

Niektóre mapy zawierają wysepki, które można wykorzystać albo specjalne miejsca. Jak będziemy mieli dobry początek to jest większa szansa na zakończenie mapy z dużą ilościom uratowanych. 



Można wykorzystać elementy z mapy


 Elementy z mapy, czyli wysepki w powietrzu, mała przepaść, przez, którą inni mogą spaść.Można też wykorzystać elementy, o które można oprzeć deskę. To zaoszczędza czas przy budowaniu.







Chmury
Element przez, którego nie mogą dotknąć myszki, ale zatrzymują przedmioty. Często jest jako utrudnienie na mapach, ale łatwo można to wykorzystać jeśli jest okazja. Na obrazku, strzałka pokazuje, gdzie jest ułożony bokiem balon. Można tego nie zauważyć, gdyż na balonie jest zbudowany duży karton.


Umacnianie/ usztywnianie
Można umacniać konstrukcje na zasadzie konstrukcji mostów lub dodając balony, gdyż myszki, biegające trochę ważą i mogę nam przechylić budowlę. Są też inne sposoby, ale to też jest zależne od mapy.


Inny sposób na mapę
Niekiedy mapy są trudne, a budowanie na około zajmuje dużo czasu, dlatego gracze wymyślili sposób. Przez cienkie obiekty można budować skrzynka połączona ze skrzynką lub balon z balonem zależy od mapy i woli gracza. Można też wykorzystać skrzynka i deska, ale to jest już mniej bezpieczny sposób, bo deska może zwalać myszki. Spokojnie do dwóch kartonów może przyłączać elementy, ale jeśli będziemy mieli taki sam efekt jak na obrazku. Gdyż nie zawsze można w ten sposób budować lub nie zawsze wyjdzie oczekiwany efekt.

Radzenie sobie z trudnymi sytuacjami
Czyli mapy z wiatrem, inną grawitacją lub w ogóle z odwrotnym przyciąganiem, czyli myszki latają i nie mogą chodzić normalnie. Tu jest już potrzebna pomysłowość i kreatywność.  Przykłady mapa z lodem jest z silnym wiatrem w prawo, a mapa z czekoladą z odwrotnym przyciąganiem.

Przykłady 



Można zauważyć, że na żadnym z obrazków nie jest wykorzystany czerwony gwóźdź. Jeśli będzie mieli problem z daną mapą wyślijcie kod, a ja postaram się wam pomóc. Oczywiście wszystko zależy od naszej pomysłowości, jeśli inaczej robicie dane mapy, ale ratujecie inne myszki, to świetnie.

Moja rada co do totemów, jeśli macie problem z budowaniem, to dajcie sobie prosty totem, np przeźroczysta deska z B, im większy totem tym mniej praktyczny i trudniej go wykorzystać bez szkód.

Można używać skrótów klawiszowych do tworzenia przedmiotów od 1-9. 


Pozdro ;*

Wall Jump

Kolejny i dokładniejszy post o wj ;)


"Wall Jump" (skrót "wj"). Jest to dość trudna i zaawansowana technika dlatego spróbuję wam omówić na czym polega, gdzie i jak można go wykonać.

Czym jest "Wall Jump"?
Jak sama nazwa wskazuje chodzi o wspinaczkę po ścianach. Używane przez wielu graczy do zdobycia pierwszego miejsca.


Jak robi się "Wall Jump"?
Nie jest to proste. Wskocz na ścianę trzymając strzałkę Lewo bądźPrawo. Po czym twoja myszka będzie mogła wykonać kolejny skok. Odsuń się lekko od ściany i skocz od razu po skoku znów do niej podejdź.
Powtarzaj tę metodę do puki nie dojdziesz na szczyt ściany!

Gdzie można wykonać "Wall Jump"?
Można go wykonać praktycznie wszędzie ale muszą być spełnione pewne warianty.

Wariant nr. 1
Jest to "Drewno""Piasek""Ziemia / Trawa / Śnieg" bądź "Kamień" czy "Prostokąt" ustawione pod kątem ! 0 stopni !







Wariant nr. 2
To "Lód" musi być ustawiony tylko pod kątem! 10 stopni lub -10 stopni ! ! Pod kątem 0 stopni jest to nie możliwe !






Wariant nr. 3
 Najprostszy z możliwych to "Czekolada"można ją ustawić ! od 130 do -130 stopni !





Wariant nr. 4
 "Trampolina" musi być ustawiona pod kątem ! -10 lub 10 stopni ! ! Pod kątem 0 stopni jest to nie możliwe ! Tutaj dodatkową trudnością jest to że trampolina nas odbija!



Wariant nr. 5 
"Woda" ! tylko z "Serem" "Wall Jump" jest potrzebny ! Kiedy znajdujemy się w "Wodzie"możemy z niej wyjść by móc wykonać kolejny skok. Działa to podobnie jak w Wariancie nr. 1. Mamy w niej także wolniejsze opadanie co może nam pomóc. "Wody" nie da się ustawić pod żadnym kątem ! Będąc w "Wodzie" nie możemy wykonać skoku.




Wariant nr. 6
"Koło" na nim ! "Wall Jump" jest możliwy gdy jego odpicie jest równe 0 Im większe tarcie tym większa szansa powodzenia w zrobieniu "Wall Jump'a" Jest Jeszcze jeden warunek musimy uważać jak "Koło" jest ustawione.




To raczej wszystkie Warianty. 
Powodzenia!  
Zawodowa.